一个铃铛

看文请打开合集,我有很多废话

失重部分设定与解释

精神力:类似于元力,只对同样拥有精神力的哨兵向导产生影响,根据每个主体的不同变换独特的攻击方式,攻击力大小会跟随精神力的变化而变化。私设向导精神力铺开范围更广泛,更敏感;哨兵精神力更尖锐,攻击力更强。

精神图景:也叫精神海,每个哨兵向导在精神层面拥有的个人领地,比如安迷修的精神图景是漂浮在半空中的一座岛屿。大多数向导的精神图景会比较柔和。

精神体:可以具现于现实的精神生命体,本质属于精神力的产物,多为动物,与主人精神相通,可以代替主人行动。配对后的哨向精神体也会进行结合。哨兵多为肉食动物,向导多为食草动物。

向导:私设是拥有精神力的正常人,如果将哨兵的精神力比作“矛”,向导的精神力就是“盾”。哨兵过于敏感的五感与大肆使用精神力后需要向导为其传输精神力进行精神疏导,以此来保障他们的行动与生命安全。

哨兵:私设可理解为是打架很牛的人。

向导素:从向导身体中提取的精神力,运用科技手段进行压缩保存,可以暂时缓解哨兵精神力不足产生的不良情况或者结合热,目前塔内科技发达,副作用几乎不存在。

抑制环:可以抑制精神体在现实中的具象,减少矛盾。

印加王族:星际中有名的向导种族。在凹凸塔和其进行向导繁育计划的交涉无果后,被塔派出的军团灭族,由此也造成了不可逆的哨向数量差异。

守望星:作为有预测未来能力的向导种族,被凹凸塔视为威胁,秘密摧毁。

安迷修的无感知精神力:可以在对方不被察觉的情况下侵入对方的精神图景。

元力:私设是类似于精神力的一种力量,但精神力在精神层面,元力驱使元力武器更偏向物理层面,两种力量可以呼应。



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